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3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계

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3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계 Construction of 3D Architecture Simulation Graphic Creation Module ​ 저자 임장훈, 임영길 소속 홍익대학교, 홍익대학교 학술지정보 예술과 미디어 발행정보 한국영상미디어협회 2010년 자료제공처 국회도서관 한국학술정보 한국연구재단 주제분야 예술체육 > 예술일반 ​ ​ <초록> 3차원가상공간의 제작엔진을 구성하여 2D?3D그래픽을 통해 제작되어질수 있는 3차원가상공간 제작환경을 구성하고 이를 건축시뮬레이션의 창작 모듈로 설계한다. 우리의 시?지각이 2차원의 평면을 3차원의 공 간으로 인식하도록 3D프로그램이 개발되어 현실과 유사한 그래픽 환경이 재현되고 있다. 사용자가 사 실과 같은 가상현실을 경험하도록 사실성에 치중하여 기술을 개발하면서 감성적인 부분에 미흡하거나 어색함이 드러나게 되었다. 이에 연구자는 가상공간을 보다 실용적이고 회화적으로 드로잉하는 방법 에서 3차원 건축 시뮬레이션의 그래픽창작모듈을 설계하고자 한다. 2차원 평면으로 드로잉을 한 후, 디지털 가상공간으로 스캐닝 하여 드로잉 바탕 위에 드로잉의 방법에 맞는 기술을 선택 하여 빛의 표현, 쉐이더, 환경매핑(Environment Mapping), 파티클 시스템, 평면의 입체 공간화(배경, 이미지의 덩어리), 이미 지맵의 농도 조율, 좌표를 잡는 3D 프로세스, 드로잉 명암의 수치를 통한 형태화 등을 통하여 디지털 가상공간의 미감을 극대화하는데 활용되어지기를 바란다. ​ I compose production Engine Environment of 3D Virtual Space that could be producted by 2D·3D Graphics. And I construct Graphic Creation Module of Architecture Simulation by it. The development of 3D

3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계

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3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계 Construction of 3D Architecture Simulation Graphic Creation Module ​ 저자 임장훈, 임영길 소속 홍익대학교, 홍익대학교 학술지정보 예술과 미디어 발행정보 한국영상미디어협회 2010년 자료제공처 국회도서관 한국학술정보 한국연구재단 주제분야 예술체육 > 예술일반 <초록> 3차원가상공간의 제작엔진을 구성하여 2D?3D그래픽을 통해 제작되어질수 있는 3차원가상공간 제작환경을 구성하고 이를 건축시뮬레이션의 창작 모듈로 설계한다. 우리의 시?지각이 2차원의 평면을 3차원의 공 간으로 인식하도록 3D프로그램이 개발되어 현실과 유사한 그래픽 환경이 재현되고 있다. 사용자가 사 실과 같은 가상현실을 경험하도록 사실성에 치중하여 기술을 개발하면서 감성적인 부분에 미흡하거나 어색함이 드러나게 되었다. 이에 연구자는 가상공간을 보다 실용적이고 회화적으로 드로잉하는 방법 에서 3차원 건축 시뮬레이션의 그래픽창작모듈을 설계하고자 한다. 2차원 평면으로 드로잉을 한 후, 디지털 가상공간으로 스캐닝 하여 드로잉 바탕 위에 드로잉의 방법에 맞는 기술을 선택 하여 빛의 표현, 쉐이더, 환경매핑(Environment Mapping), 파티클 시스템, 평면의 입체 공간화(배경, 이미지의 덩어리), 이미 지맵의 농도 조율, 좌표를 잡는 3D 프로세스, 드로잉 명암의 수치를 통한 형태화 등을 통하여 디지털 가상공간의 미감을 극대화하는데 활용되어지기를 바란다. ​ I compose production Engine Environment of 3D Virtual Space that could be producted by 2D·3D Graphics. And I construct Graphic Creation Module of Architecture Simulation by it. The development of 3D p

3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계

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3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계 Construction of 3D Architecture Simulation Graphic Creation Module ​ 저자 임장훈, 임영길 소속 홍익대학교, 홍익대학교 학술지정보 예술과 미디어 발행정보 한국영상미디어협회 2010년 자료제공처 국회도서관 한국학술정보 한국연구재단 주제분야 예술체육 > 예술일반 ​ ​ <초록> 3차원가상공간의 제작엔진을 구성하여 2D?3D그래픽을 통해 제작되어질수 있는 3차원가상공간 제작환경을 구성하고 이를 건축시뮬레이션의 창작 모듈로 설계한다. 우리의 시?지각이 2차원의 평면을 3차원의 공 간으로 인식하도록 3D프로그램이 개발되어 현실과 유사한 그래픽 환경이 재현되고 있다. 사용자가 사 실과 같은 가상현실을 경험하도록 사실성에 치중하여 기술을 개발하면서 감성적인 부분에 미흡하거나 어색함이 드러나게 되었다. 이에 연구자는 가상공간을 보다 실용적이고 회화적으로 드로잉하는 방법 에서 3차원 건축 시뮬레이션의 그래픽창작모듈을 설계하고자 한다. 2차원 평면으로 드로잉을 한 후, 디지털 가상공간으로 스캐닝 하여 드로잉 바탕 위에 드로잉의 방법에 맞는 기술을 선택 하여 빛의 표현, 쉐이더, 환경매핑(Environment Mapping), 파티클 시스템, 평면의 입체 공간화(배경, 이미지의 덩어리), 이미 지맵의 농도 조율, 좌표를 잡는 3D 프로세스, 드로잉 명암의 수치를 통한 형태화 등을 통하여 디지털 가상공간의 미감을 극대화하는데 활용되어지기를 바란다. ​ I compose production Engine Environment of 3D Virtual Space that could be producted by 2D·3D Graphics. And I construct Graphic Creation Module of Architecture Simulation by it. The development of 3D prog

3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계

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3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계 Construction of 3D Architecture Simulation Graphic Creation Module ​ 저자 임장훈, 임영길 소속 홍익대학교, 홍익대학교 학술지정보 예술과 미디어 발행정보 한국영상미디어협회 2010년 자료제공처 국회도서관 한국학술정보 한국연구재단 주제분야 예술체육 > 예술일반 <초록> 3차원가상공간의 제작엔진을 구성하여 2D?3D그래픽을 통해 제작되어질수 있는 3차원가상공간 제작환경을 구성하고 이를 건축시뮬레이션의 창작 모듈로 설계한다. 우리의 시?지각이 2차원의 평면을 3차원의 공 간으로 인식하도록 3D프로그램이 개발되어 현실과 유사한 그래픽 환경이 재현되고 있다. 사용자가 사 실과 같은 가상현실을 경험하도록 사실성에 치중하여 기술을 개발하면서 감성적인 부분에 미흡하거나 어색함이 드러나게 되었다. 이에 연구자는 가상공간을 보다 실용적이고 회화적으로 드로잉하는 방법 에서 3차원 건축 시뮬레이션의 그래픽창작모듈을 설계하고자 한다. 2차원 평면으로 드로잉을 한 후, 디지털 가상공간으로 스캐닝 하여 드로잉 바탕 위에 드로잉의 방법에 맞는 기술을 선택 하여 빛의 표현, 쉐이더, 환경매핑(Environment Mapping), 파티클 시스템, 평면의 입체 공간화(배경, 이미지의 덩어리), 이미 지맵의 농도 조율, 좌표를 잡는 3D 프로세스, 드로잉 명암의 수치를 통한 형태화 등을 통하여 디지털 가상공간의 미감을 극대화하는데 활용되어지기를 바란다. ​ I compose production Engine Environment of 3D Virtual Space that could be producted by 2D·3D Graphics. And I construct Graphic Creation Module of Architecture Simulation by it. The development of 3D p

3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계

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3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계 Construction of 3D Architecture Simulation Graphic Creation Module ​ 저자 임장훈, 임영길 소속 홍익대학교, 홍익대학교 학술지정보 예술과 미디어 발행정보 한국영상미디어협회 2010년 자료제공처 국회도서관 한국학술정보 한국연구재단 주제분야 예술체육 > 예술일반 ​ ​ <초록> 3차원가상공간의 제작엔진을 구성하여 2D?3D그래픽을 통해 제작되어질수 있는 3차원가상공간 제작환경을 구성하고 이를 건축시뮬레이션의 창작 모듈로 설계한다. 우리의 시?지각이 2차원의 평면을 3차원의 공 간으로 인식하도록 3D프로그램이 개발되어 현실과 유사한 그래픽 환경이 재현되고 있다. 사용자가 사 실과 같은 가상현실을 경험하도록 사실성에 치중하여 기술을 개발하면서 감성적인 부분에 미흡하거나 어색함이 드러나게 되었다. 이에 연구자는 가상공간을 보다 실용적이고 회화적으로 드로잉하는 방법 에서 3차원 건축 시뮬레이션의 그래픽창작모듈을 설계하고자 한다. 2차원 평면으로 드로잉을 한 후, 디지털 가상공간으로 스캐닝 하여 드로잉 바탕 위에 드로잉의 방법에 맞는 기술을 선택 하여 빛의 표현, 쉐이더, 환경매핑(Environment Mapping), 파티클 시스템, 평면의 입체 공간화(배경, 이미지의 덩어리), 이미 지맵의 농도 조율, 좌표를 잡는 3D 프로세스, 드로잉 명암의 수치를 통한 형태화 등을 통하여 디지털 가상공간의 미감을 극대화하는데 활용되어지기를 바란다. ​ I compose production Engine Environment of 3D Virtual Space that could be producted by 2D·3D Graphics. And I construct Graphic Creation Module of Architecture Simulation by it. The development of 3D pro