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감성지향 시퀀스 구성을 통한 건축시뮬레이션에서의 사용자 만족도 향상 방안 연구

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감성지향 시퀀스 구성을 통한 건축시뮬레이션에서의 사용자 만족도 향상 방안 연구 A Study on Improving User Satisfaction in Architecture Simulation through Emotion Oriented Sequence ​ 저자 윤종하, 김정환 소속 대구대학교, 대구대학교 학술지정보 조형미디어학 발행정보 한국일러스아트학회 2011년 자료제공처 국회도서관 한국학술정보 국립중앙도서관 NRF 주제분야 예술체육 > 미술 ​ <초록> 세계화의 추세에 의해 경쟁이 치열해지고 기술과 서비스의 격차가 줄어들게 됨에 따라 감성은 경쟁우위 확보의 중요한 원천으로 각광받고 있다. 이러한 시대의 변화 속에 사람들의 감성적 욕구가 계속적으로 다양해지고 높아짐에 따라 사람들이 원하는 재미(Fun), 기능(Function), 감동(Feel)을 지닌 감성 기반의 게임, 영화, 디지털 북 등 개개인의 욕구와 감정을 고려한 감성지향형 제품과 콘텐츠가 시장에 쏟아져 나오고 있다. 한편 건축물에 대한 정보를 전달하는 건축시뮬레이션 또한 하나의 영상콘텐츠이지만 감성요소를 활용한, 감성지향적인 건축시뮬레이션은 국내에서 그 사례를 찾아보기 어렵다. 이에 감성지향 시퀀스 구성을 통한 건축시뮬레이션을 제작하여 사용자의 감성을 끌어내고 만족도를 향상시킬 수 있는 방안을 제시하였다. 이를 위해 감성지향 시퀀스라는 개념을 정의하여 기존에 제작된 감성지향적인 건축시뮬레이션의 시퀀스를 구성하고 있는 감성요소를 분석할 수 있는 기준을 만든다. 사례분석을 위해 영상콘텐츠를 업로드 하여 전 세계 사람들과 공유할 수 있는 인터페이스를 갖춘 웹사이트인 비메오를 통해 외국에서 제작된 감성지향적인 건축시뮬레이션 중 조회 수 200건이 넘는 건축시뮬레이션 5개를 선별하고 구체적인 장면 분석을 통해 시퀀스를 구성하고 있는 각 감성요소들을 찾아보았다. 사례분석을 통하여 본 연구에서는 3D입체영상, 커뮤니