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감성지향 시퀀스 구성을 통한 건축시뮬레이션에서의 사용자 만족도 향상 방안 연구

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감성지향 시퀀스 구성을 통한 건축시뮬레이션에서의 사용자 만족도 향상 방안 연구 A Study on Improving User Satisfaction in Architecture Simulation through Emotion Oriented Sequence ​ 저자 윤종하, 김정환 소속 대구대학교, 대구대학교 학술지정보 조형미디어학 발행정보 한국일러스아트학회 2011년 자료제공처 국회도서관 한국학술정보 국립중앙도서관 NRF 주제분야 예술체육 > 미술 ​ <초록> 세계화의 추세에 의해 경쟁이 치열해지고 기술과 서비스의 격차가 줄어들게 됨에 따라 감성은 경쟁우위 확보의 중요한 원천으로 각광받고 있다. 이러한 시대의 변화 속에 사람들의 감성적 욕구가 계속적으로 다양해지고 높아짐에 따라 사람들이 원하는 재미(Fun), 기능(Function), 감동(Feel)을 지닌 감성 기반의 게임, 영화, 디지털 북 등 개개인의 욕구와 감정을 고려한 감성지향형 제품과 콘텐츠가 시장에 쏟아져 나오고 있다. 한편 건축물에 대한 정보를 전달하는 건축시뮬레이션 또한 하나의 영상콘텐츠이지만 감성요소를 활용한, 감성지향적인 건축시뮬레이션은 국내에서 그 사례를 찾아보기 어렵다. 이에 감성지향 시퀀스 구성을 통한 건축시뮬레이션을 제작하여 사용자의 감성을 끌어내고 만족도를 향상시킬 수 있는 방안을 제시하였다. 이를 위해 감성지향 시퀀스라는 개념을 정의하여 기존에 제작된 감성지향적인 건축시뮬레이션의 시퀀스를 구성하고 있는 감성요소를 분석할 수 있는 기준을 만든다. 사례분석을 위해 영상콘텐츠를 업로드 하여 전 세계 사람들과 공유할 수 있는 인터페이스를 갖춘 웹사이트인 비메오를 통해 외국에서 제작된 감성지향적인 건축시뮬레이션 중 조회 수 200건이 넘는 건축시뮬레이션 5개를 선별하고 구체적인 장면 분석을 통해 시퀀스를 구성하고 있는 각 감성요소들을 찾아보았다. 사례분석을 통하여 본 연구에서는 3D입체영상, 커뮤니

3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계

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3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계 Construction of 3D Architecture Simulation Graphic Creation Module ​ 저자 임장훈, 임영길 소속 홍익대학교, 홍익대학교 학술지정보 예술과 미디어 발행정보 한국영상미디어협회 2010년 자료제공처 국회도서관 한국학술정보 한국연구재단 주제분야 예술체육 > 예술일반 ​ ​ <초록> 3차원가상공간의 제작엔진을 구성하여 2D?3D그래픽을 통해 제작되어질수 있는 3차원가상공간 제작환경을 구성하고 이를 건축시뮬레이션의 창작 모듈로 설계한다. 우리의 시?지각이 2차원의 평면을 3차원의 공 간으로 인식하도록 3D프로그램이 개발되어 현실과 유사한 그래픽 환경이 재현되고 있다. 사용자가 사 실과 같은 가상현실을 경험하도록 사실성에 치중하여 기술을 개발하면서 감성적인 부분에 미흡하거나 어색함이 드러나게 되었다. 이에 연구자는 가상공간을 보다 실용적이고 회화적으로 드로잉하는 방법 에서 3차원 건축 시뮬레이션의 그래픽창작모듈을 설계하고자 한다. 2차원 평면으로 드로잉을 한 후, 디지털 가상공간으로 스캐닝 하여 드로잉 바탕 위에 드로잉의 방법에 맞는 기술을 선택 하여 빛의 표현, 쉐이더, 환경매핑(Environment Mapping), 파티클 시스템, 평면의 입체 공간화(배경, 이미지의 덩어리), 이미 지맵의 농도 조율, 좌표를 잡는 3D 프로세스, 드로잉 명암의 수치를 통한 형태화 등을 통하여 디지털 가상공간의 미감을 극대화하는데 활용되어지기를 바란다. ​ I compose production Engine Environment of 3D Virtual Space that could be producted by 2D·3D Graphics. And I construct Graphic Creation Module of Architecture Simulation by it. The development of 3D

3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계

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3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계 Construction of 3D Architecture Simulation Graphic Creation Module ​ 저자 임장훈, 임영길 소속 홍익대학교, 홍익대학교 학술지정보 예술과 미디어 발행정보 한국영상미디어협회 2010년 자료제공처 국회도서관 한국학술정보 한국연구재단 주제분야 예술체육 > 예술일반 <초록> 3차원가상공간의 제작엔진을 구성하여 2D?3D그래픽을 통해 제작되어질수 있는 3차원가상공간 제작환경을 구성하고 이를 건축시뮬레이션의 창작 모듈로 설계한다. 우리의 시?지각이 2차원의 평면을 3차원의 공 간으로 인식하도록 3D프로그램이 개발되어 현실과 유사한 그래픽 환경이 재현되고 있다. 사용자가 사 실과 같은 가상현실을 경험하도록 사실성에 치중하여 기술을 개발하면서 감성적인 부분에 미흡하거나 어색함이 드러나게 되었다. 이에 연구자는 가상공간을 보다 실용적이고 회화적으로 드로잉하는 방법 에서 3차원 건축 시뮬레이션의 그래픽창작모듈을 설계하고자 한다. 2차원 평면으로 드로잉을 한 후, 디지털 가상공간으로 스캐닝 하여 드로잉 바탕 위에 드로잉의 방법에 맞는 기술을 선택 하여 빛의 표현, 쉐이더, 환경매핑(Environment Mapping), 파티클 시스템, 평면의 입체 공간화(배경, 이미지의 덩어리), 이미 지맵의 농도 조율, 좌표를 잡는 3D 프로세스, 드로잉 명암의 수치를 통한 형태화 등을 통하여 디지털 가상공간의 미감을 극대화하는데 활용되어지기를 바란다. ​ I compose production Engine Environment of 3D Virtual Space that could be producted by 2D·3D Graphics. And I construct Graphic Creation Module of Architecture Simulation by it. The development of 3D p

3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계

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3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계 Construction of 3D Architecture Simulation Graphic Creation Module ​ 저자 임장훈, 임영길 소속 홍익대학교, 홍익대학교 학술지정보 예술과 미디어 발행정보 한국영상미디어협회 2010년 자료제공처 국회도서관 한국학술정보 한국연구재단 주제분야 예술체육 > 예술일반 ​ ​ <초록> 3차원가상공간의 제작엔진을 구성하여 2D?3D그래픽을 통해 제작되어질수 있는 3차원가상공간 제작환경을 구성하고 이를 건축시뮬레이션의 창작 모듈로 설계한다. 우리의 시?지각이 2차원의 평면을 3차원의 공 간으로 인식하도록 3D프로그램이 개발되어 현실과 유사한 그래픽 환경이 재현되고 있다. 사용자가 사 실과 같은 가상현실을 경험하도록 사실성에 치중하여 기술을 개발하면서 감성적인 부분에 미흡하거나 어색함이 드러나게 되었다. 이에 연구자는 가상공간을 보다 실용적이고 회화적으로 드로잉하는 방법 에서 3차원 건축 시뮬레이션의 그래픽창작모듈을 설계하고자 한다. 2차원 평면으로 드로잉을 한 후, 디지털 가상공간으로 스캐닝 하여 드로잉 바탕 위에 드로잉의 방법에 맞는 기술을 선택 하여 빛의 표현, 쉐이더, 환경매핑(Environment Mapping), 파티클 시스템, 평면의 입체 공간화(배경, 이미지의 덩어리), 이미 지맵의 농도 조율, 좌표를 잡는 3D 프로세스, 드로잉 명암의 수치를 통한 형태화 등을 통하여 디지털 가상공간의 미감을 극대화하는데 활용되어지기를 바란다. ​ I compose production Engine Environment of 3D Virtual Space that could be producted by 2D·3D Graphics. And I construct Graphic Creation Module of Architecture Simulation by it. The development of 3D prog

3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계

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3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계 Construction of 3D Architecture Simulation Graphic Creation Module ​ 저자 임장훈, 임영길 소속 홍익대학교, 홍익대학교 학술지정보 예술과 미디어 발행정보 한국영상미디어협회 2010년 자료제공처 국회도서관 한국학술정보 한국연구재단 주제분야 예술체육 > 예술일반 <초록> 3차원가상공간의 제작엔진을 구성하여 2D?3D그래픽을 통해 제작되어질수 있는 3차원가상공간 제작환경을 구성하고 이를 건축시뮬레이션의 창작 모듈로 설계한다. 우리의 시?지각이 2차원의 평면을 3차원의 공 간으로 인식하도록 3D프로그램이 개발되어 현실과 유사한 그래픽 환경이 재현되고 있다. 사용자가 사 실과 같은 가상현실을 경험하도록 사실성에 치중하여 기술을 개발하면서 감성적인 부분에 미흡하거나 어색함이 드러나게 되었다. 이에 연구자는 가상공간을 보다 실용적이고 회화적으로 드로잉하는 방법 에서 3차원 건축 시뮬레이션의 그래픽창작모듈을 설계하고자 한다. 2차원 평면으로 드로잉을 한 후, 디지털 가상공간으로 스캐닝 하여 드로잉 바탕 위에 드로잉의 방법에 맞는 기술을 선택 하여 빛의 표현, 쉐이더, 환경매핑(Environment Mapping), 파티클 시스템, 평면의 입체 공간화(배경, 이미지의 덩어리), 이미 지맵의 농도 조율, 좌표를 잡는 3D 프로세스, 드로잉 명암의 수치를 통한 형태화 등을 통하여 디지털 가상공간의 미감을 극대화하는데 활용되어지기를 바란다. ​ I compose production Engine Environment of 3D Virtual Space that could be producted by 2D·3D Graphics. And I construct Graphic Creation Module of Architecture Simulation by it. The development of 3D p

3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계

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3차원 건축시뮬레이션그래픽 창작모듈의 설계 Construction of 3D Architecture Simulation Graphic Creation Module ​ 저자 임장훈, 임영길 소속 홍익대학교, 홍익대학교 학술지정보 예술과 미디어 발행정보 한국영상미디어협회 2010년 자료제공처 국회도서관 한국학술정보 한국연구재단 주제분야 예술체육 > 예술일반 ​ ​ <초록> 3차원가상공간의 제작엔진을 구성하여 2D?3D그래픽을 통해 제작되어질수 있는 3차원가상공간 제작환경을 구성하고 이를 건축시뮬레이션의 창작 모듈로 설계한다. 우리의 시?지각이 2차원의 평면을 3차원의 공 간으로 인식하도록 3D프로그램이 개발되어 현실과 유사한 그래픽 환경이 재현되고 있다. 사용자가 사 실과 같은 가상현실을 경험하도록 사실성에 치중하여 기술을 개발하면서 감성적인 부분에 미흡하거나 어색함이 드러나게 되었다. 이에 연구자는 가상공간을 보다 실용적이고 회화적으로 드로잉하는 방법 에서 3차원 건축 시뮬레이션의 그래픽창작모듈을 설계하고자 한다. 2차원 평면으로 드로잉을 한 후, 디지털 가상공간으로 스캐닝 하여 드로잉 바탕 위에 드로잉의 방법에 맞는 기술을 선택 하여 빛의 표현, 쉐이더, 환경매핑(Environment Mapping), 파티클 시스템, 평면의 입체 공간화(배경, 이미지의 덩어리), 이미 지맵의 농도 조율, 좌표를 잡는 3D 프로세스, 드로잉 명암의 수치를 통한 형태화 등을 통하여 디지털 가상공간의 미감을 극대화하는데 활용되어지기를 바란다. ​ I compose production Engine Environment of 3D Virtual Space that could be producted by 2D·3D Graphics. And I construct Graphic Creation Module of Architecture Simulation by it. The development of 3D pro